Ajedrez: juego muy conocido entre la gente intelectual, consiste en que dos jugadores tienen que mover sus fichas estrategicamente hasta el punto en el que el rey del oponente quede acorralado sin posibilidad de escape.
pero que esta mas allá del Jaque Mate?
a continuación detallare connotaciones culturales que ha tenido el ajedrez en la sociedad.
colores Blanco y negro:
esclavos africanos y blanco europeos?
o los dos únicos colores del antiguo televisor?
Peon: representando la infantería de una guerra es la pieza mas numerosa en el juego, al igual que un soldado en la mayoría del juego (guerra) es sacrificado numerosas veces en pro de el rey y la reina.
La torre: o antiguamente llamada Roque se mueve de forma horizontal y vertical, tiene la esencia de una fortaleza en el juego.
Caballo: un animal con un rango de movimiento de tres puntos de forma ¨L¨ es clave el momento de atacar a varias fichas y ganar espacio central.
Alfil: al-fil proveniente del persa cuyo significado es "el elefante" se mueve diagonal es fácil saber que se gano una entrada en el ajedrez gracias a la utilidad de tal animal en tierras orientales, pero a pesar de esto solo fue incluido en el ajedrez moderno luego del la variable del ajedrez del mensajero.
La dama: es la ficha mas poderosa en el ajedrez debido al rango de posibilidades de juego (frustrante en una sociedad machista) es la reina del juego cumple con la parte femenina del juego y al estar al lado del rey se supone una relación directa con la estructura social de un reino común.
El Rey: la ficha a la que se le debe mas cuidado pues es la mas propensa a la derrota y con esto la perdida del juego es curioso que solo puede moverse una sola casilla pero posee un movimiento especial llamado Enroque que consiste en intercambiar movimiento con la torre, yo supondría que es algún tipo de resguardo que gana al ejecutar esta jugada y así en pocas palabras esconderse en la torre.
El ajedrez desde sus inicios ha sido un tipo de guerra contenida en la estrategia y destreza de dos jugadores para obtener la victoria utilizando los recursos de un ejercito limitado a movimientos claves y disponibilidad de tales.
Antes de ser el ajedrez que conocemos sufrió un proceso con orígenes en India como lo fue xiangqi, shōgi un juego inicialmente diseñado para cuatro, sin remontarnos tanto a la historia es un juego que le ha dado la vuelta al planeta con su fascinante forma de desarrollar destreza y táctica en un simple juego de mesa. pero son muy pocas las personas que han podido presumir saber jugar este juego a la perfección, pero de que las hay las hay; como lo es nuestro amigo Ruso: Gari Kásparov, como el hay muy pocos capas de ganarle a personalidades del ajedrez y como si fuera poco a complejos logaritmos programados en una maquina creando un Software de ajedrez, casi imposible no?.
lo mas curioso es que después de ganarle varias veces a las computadoras como lo fue:
Deep Thought, 1989
Deep Blue, 1996
En la partida con Deep Blue de 1997 fue derrotado después de u Match de seis partidas las cuales 5 fueron empatadas, Gari Kásparov se quejo IBM (los programadores de la computadora) pues después de cada partida el software era re analizado por los programadores y editado del tal forma que conocería el juego de Kásparov mientras que el no?. Pero después de esto nunca habría revancha pues fue negada por IBM se cree que solo seria esta hazaña cn el fin de vencer al mejor.Una lucha incesante:
IBM vs Kásparov
EEUU vs Rusia
hasta donde vamos a llegar con la prepotencia del imperio?
ó
con la predispocicon de EEUU con los rusos y sus grandes estrategas de guerra enfrascados en una caja de 8x8 cuadros, 32 fichas, y 64 espacios posibles de color blanco y negro?